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Interface inicial do UBUNTU

February 11, 2010 By: Mauricio Cesar Palmieri Category: Iniciantes, Linux, curso

Continuando a série de artigos sobre a utilização do Ubuntu para Iniciantes, vamos começar apresentando a interface básica do sistema logo após ele ser ligado.

Na tela inicial do Ubuntu pode-se notar quatro áreas de interesse para o usuário. Observe a figura abaixo:Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-12-2009-10.06.12 AMA parte superior o Ubuntu apresenta uma barra onde na sua  esquerda encontramos os menus de aplicativos e controle do sistema (iremos mostrar mais detalhes adiante). Enquanto que na parte superior direita temos a área de notificações a avisos de sistema.

Na parte inferior temos uma outra barra onde em sua extensão aparecem os programas abertos (em execução) pelo usuário.

No lado esquerdo temos um botão que permite minimizar todas as janelas e mostrar o desktop novamente. E no lado extremo direito temos dois botões que são as “áreas de trabalho”, que serão comentadas em outro artigo, e a seguir a lixeira.

Olhando mais detalhadamente cada uma das partes, a figura abaixo mostra um detalhe da barra inferior. Ela será explorada melhor em outro artigo.

Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-17-2009-10.25.55 AM2-11-2010-4.18.03 PM

A barra da parte superior apresenta recursos extremamente interessantes para os usuários do UBUNTU.

O menu de aplicativos pode ser visualizado na figura abaixo:

Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-17-2009-10.25.55 AM2-11-2010-4.16.38 PM

Três submenus pode ser visualizados: Aplicativos (applications), Lugares (places) e Sistema (System), além dos ícones do navegador Firefox e da ajuda.

Se você clicar com o mouse sobre a palavra Applications desdobrará um menu mostrando os programas que estão instalados no UBUNTU e prontos para serem executados.

No Places, podem ser visualizados os locais disponíveis para armazenamento dos arquivos do computador, HDs, DVDs, Drivers removíveis (pendrives) ou drivers de rede.Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-17-2009-10.25.55 AM2-11-2010-4.16.55 PM

No System (sistema) estão apresentados dois submenus: Preferencias e Administração.

Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-17-2009-10.25.55 AM2-11-2010-4.17.16 PM

No menu preferencias podem ser acessados as configurações pessoais do usuário, como aparência (cores, fundos de tela, screensavers, por ex…), teclado, configuração do monitor, entre outros.

No menu administration, por outro lado encontram-se funções que envolvem opções gerais do sistema (que devem refletir para todos os usuários) e que em geral necessitam de privilégio de administrador.

Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-17-2009-10.25.55 AM2-11-2010-4.17.34 PM

Finalmente na parte superior direita podemos ver a área de notificação do UBUNTU.

Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-17-2009-10.25.55 AM2-11-2010-4.17.55 PM

Pode-se observar ícones indicando o funcionamento de determinados aplicativos, como som, rede, mensagens, bem como o relógio/calendário e ao final o nome do usuário.

Clicando no nome do usuário encontra-se o menu de desligamento do sistema.

Capture06-06-2008-17.02.0006-06-2008-17.20.408-27-2008-11.23.03 AM11-17-2009-10.25.55 AM2-11-2010-4.18.21 PM

Neste menu pode-se alterar o Status de um mensageiro instantâneo (deixar ocupado, ou ausente, por ex).

A Opção Lock Screen (bloquear tela) coloca o computador ou com uma tela preta ou com o screensaver selecionado. Para retornar ao uso é necessário digitar a senha de acesso ao sistema.

Switch User (troca de usuário) permite alternar o usuário do computador sem perder as atividades que o usuário atual esta fazendo, enquanto que o Log Out finaliza as atividades no computador mas não o desliga. O computador ira retornar para tela de login inicial (porém todos os sistemas do usuário serão finalizados).

Suspend e Hibernate são estados de conservação de bateria, enquanto que o Restart ira reiniciar o computador e o Shutdown irá desligar completamente o computador.

No próximo post iremos mostrar como abrir e fechar programas e como visualizar arquivos no UBUNTU. Até lá.

Java – Operadores aritméticos – parte2

July 25, 2008 By: Rogerio Cesar Palmieri Category: Java, curso, programação

Vamos hoje fazer a programação dos operadores aritméticos e vamos rodar o programa.

1 – Para iniciar o programa vamos abrir o NetBeans, depois vamos em arquivos / Novo projeto

2 – No assistente de Novo Projeto, clique em geral na janela categoria e escolha Aplicação Java na janela Projetos. Clique em próximo.

3– Continuando no assistente,
- em Nome do Projeto coloque Operadores Aritmeticos App,
em Criar Classe Principal coloque operdoresaritmeticosapp.OperadoresAritmeticosApp
deixar o chekbox Definir como Projeto Principal selecionado
em Localização do Projeto coloque C:JavaAulasAula6
4 – Clique em finalizar.
.
5 – Apague tudo o que estiver escrito na janela de edição de código e digite o código abaixo. Os números das linhas não devem ser digitados pois servem apenas de orientação.

Linhas – Código

1 /*
2 * OperadoresAritmeticosApp.java
3 * Created on 22 de Fevereiro de 2008, 15:41
4 *
5 */
7 package operadoresaritmeticosapp;

8 import java.util.Scanner;  // habilita a entrada de dados digitados pelo usuário no  terminal
9

10 public class OperadoresAritmeticosApp {
11 public static void main(String[] args) {
12 Scanner input = new Scanner( System.in );  //cria um scanner para obter os numeros digitados
13 int numero1;
14 int numero2;
15 int numero3;  //declação de variáveis
16 int soma, subt, mult, div, mod;
17 System.out.println(“Entre com o primeiro número inteiro: “);  //solicita que o primeiro numero seja digitado
18 numero1=input.nextInt();  //captura o numero digitado e o armazena na variável numero1
19 System.out.println(“Entre com o segundo número inteiro: “);   //solicita que o segundo numero seja digitado
20 numero2=input.nextInt();  //captura o numero digitado e o armazena na variável numero2
21 System.out.println(“Entre com o terceiro número inteiro: “);  //solicita que o terceiro numero seja digitado
22 numero3=input.nextInt();  //captura o numero digitado e o armazena na variável numero3
23 //Começamos as operações aritmeticas
24 soma = numero1 + numero2 + numero3; // somamos 3 numeros e salvamos na variavel soma
25 System.out.println(“A soma é “+ soma);  //mostramos o valor da variavel soma
26 subt = numero1 – numero2 – numero3;  // subtraimos 3 numeros e salvamos na variavel subt
27 System.out.println(“A subtração é “+ subt); //mostramos o valor da variavel subt
28 mult = numero1 * numero2 * numero3; // multiplicamos 3 numeros e salvamos na variavel mult
29 System.out.println(“A multiplicação é “+ mult); //mostramos o valor da variavel mult
30 div = numero1 / numero2 ;   // dividimos os 2 primeiros numeros e salvamos o resultado na variavel div
31 System.out.println(“A divisão entre os 2 primeiros números é “+ div);  //mostramos o valor da variavel div
32 mod = numero1 % numero2 ;   // dividimos os 2 primeiros numeros e salvamos o resto na variavel mod
33 System.out.println(“O modulo dos dois primeiros numeros é “+ mod);  //mostramos o valor da variavel mod
34 }
35 }

6 - Para compilar o arquivo escolha no menu superior Construir/Construir Projeto Principal

7 - Para executar o programa escolha no menu superior Executar/Executar Programa Principal

O resultado final deve ser o seguinte:

image

Lembre – se que Java é Case-Sensitive, isto é, diferencia as letras maiúsculas das minúsculas.

Começamos os fundamentos da linguagem Java.
Este programa da apenas uma introdução aos operadores aritméticos.
Na próxima aula explicaremos este programa detalhadamente.
Qualquer dúvida, entre em contato.

Espero que tenham gostado !

Referência:

Teks

http://java.sun.com/docs/books/tutorial/getStarted/cupojava/netbeans.html

Java – Como programar – Deitel – Quarta edição